Serendipità –
La capacità o fortuna di fare per caso, inattese e felici scoperte, mentre si sta cercando altro
Il corso ha l’obiettivo di offrire una preparazione di base nella creazione ed elaborazione dell’immagine e nella realizzazione di una storia a fumetti.
Lo scopo è di formare studenti in grado di confrontarsi con i diversi linguaggi della narrazione per immagine.
Lo studente avrà l’occasione di affrontare l’illustrazione nelle sue molteplici articolazioni approfondendo le interconnessioni con altri linguaggi e le relazioni con le diverse tecniche grafiche, da quelle più tradizionali alle nuove tecnologie digitali.
I diplomati del corso di primo livello hanno l’opportunità di proporsi sul mercato internazionale come fumettisti, come illustratori e come collaboratori in realtà editoriali. Oltre ai diversi ambiti specifici legati al fumetto e all’illustrazione, sceneggiatura, lettering, colorazione tradizionale e digitale, character design, potranno trovare sbocchi professionali nella pubblicità (layout e storyboard) e nella comunicazione visiva, nel settore del cinema d’animazione, nella progettazione e nella visualizzazione grafica RPG e videogame.
Piano di studi
A.A. 2025-26
Risorse da scaricare
Primo anno
Ambito
Cod.
Disciplina
CFA
Tip.
ore
Base
ABST48
Storia delle arti applicate – Storia del fumetto6
T
45
ABTEC38
Computer graphic6
T/P
75
ABPR16
Disegno tecnico e progettuale 18
T/P
100
Caratterizzanti
ABPC67
Tecniche di illustrazione per l’editoria 110
T/P
125
ABPC67
Metodologie e tecniche della comunicazione6
T
45
ABPR19
Elementi di grafica editoriale6
T/P
75
ABPR31
Fotografia digitale
6
T/P
75
Affini e ulteriori
ABAV01
Anatomia artistica4
T/P
50
ABPC66
Storia dell’illustrazione e della pubblicità 14
T
30
ABTEC39
Fondamenti di informatica4
L
100
Secondo anno
Ambito
Cod.
Disciplina
CFA
Tip.
ore
Base
ABPR16
Disegno tecnico e progettuale 2
8
T/P
100
ABST47
Storia dell’arte contemporanea 16
T
45
Caratterizzanti
ABPC67
Scrittura creativa 16
T/P
75
ABPR19
Layout e tecniche di visualizzazione 16
T/P
75
ABPC67
Tecniche di illustrazione per l’editoria 210
T/P
125
Affini e ulteriori
ABPC66
Storia del cinema e del video*4
T
30
ABST59
Pedagogia e didattica dell’arte*4
T
30
ABPR20
Arte del fumetto 110
T/P
125
ABLIN71
Inglese4
T
30
ABPC66
Storia dell’illustrazione e della pubblicità 24
T
30
Workshop e tirocini
2
Terzo anno
Ambito
Cod.
Disciplina
CFA
Tip.
ore
Base
ABST47
Storia dell’arte contemporanea 26
T
45
Caratterizzanti
ABPR19
Layout e tecniche di visualizzazione 26
T/P
75
ABST51
Linguaggi dell’arte contemporanea
6
T
45
ABPC67
Scrittura creativa 26
T/P
75
Affini e ulteriori
ABAV01
Illustrazione scientifica*6
T/P
75
ABAV02
Tecniche dell’incisione calcografica*6
T/P
75
ABAV06
Cromatologia6
T/P
75
ABPR20
Arte del fumetto 110
T/P
125
A scelta dello studente
10
Prova finale
10
180 CFA
Legenda: Cod. codice disciplinare, CFA crediti formativi accademici, T/P teorico pratica, T teorica, L laboratoriale, * le materie raggruppate con l’asterisco sono equipollenti, lo studente potrà sceglierne solo una.
