Arte del fumetto 1

L’arte del fumetto è una forma d’arte che unisce testo e immagini per raccontare una storia attraverso una sequenza di vignette. È anche definita la “nona arte” e più specificatamente “arte sequenziale”, termine coniato da Will Eisner, per indicare il processo di disporre le immagini in una sequenza specifica, creando un flusso narrativo. Questa forma espressiva combina elementi visivi, narrativi e stilistici per coinvolgere il lettore. I quattro corsi — Triennio secondo anno, Triennio terzo anno e Biennio primo e secondo anno — si pongono in continuità reciproca e mirano a fornire un percorso graduale che parte dall’acquisizione delle tecniche di base, per arrivare alla progettazione di elaborati complessi di taglio professionale.

Modalità di verifica e valutazione
L’esame consisterà nella realizzazione, presentazione e discussione di un fumetto completo, stampato e rilegato sotto forma di albo. Al contempo si prenderà visione delle esercitazioni tematiche e si discuterà di una serie di letture consigliate durante il corso.

Obiettivi formativi

Il corso intende fornire agli studenti le competenze teorico pratiche necessarie a sviluppare storie brevi a fumetti. Gli studenti saranno guidati a realizzare le loro storie a fumetti a partire dallo storytelling, attraverso le varie fasi di lavorazione, fino ad arrivare al prodotto finito e stampato.

Contenuti del corso

Il programma si articolerà su due livelli complementari. Nel primo livello si affronteranno le problematiche inerenti alla struttura e alla grammatica del fumetto. A partire dallo sviluppo di un’idea narrativa si attraverseranno le varie fasi di una sceneggiatura, in collaborazione con la materia di Scrittura Creativa. Nel secondo livello si lavorerà sul concetto di stile e il suo sviluppo individuale, attraverso la visione ragionata di vari esempi. I momenti teorici avranno una costante applicazione pratica attraverso la realizzazione di appositi esercizi.

I MODULO (40 ore)

  • Conoscenza base del linguaggio del fumetto
  • Le “gabbie” e la struttura della tavola: strisce, vignette
  • Le inquadrature: campi e piani
  • Ideazione e scrittura del soggetto

Esercizi sulle tematiche

II MODULO (40 ore)

  • Schizzi e studi di personaggi e ambientazione
  • Documentazione e ricerca di riferimenti narrativi, estetici e stilistici
  • Lo storyboard
  • La realizzazione dei definitivi a matita

Esercizi sulle tematiche

III MODULO (45 ore)

  • L’inchiostrazione, su carta o in digitale
  • La colorazione, su carta o in digitale
  • La progettazione e la realizzazione della copertina
  • L’impaginazione e la grafica
  • La produzione del fumetto stampato

Realizzazione di un fumetto di carattere monografico (minimo 8 pagine)

Le revisioni si produrranno in itinere al lavoro, inoltre saranno stabiliti appositi orari per il ricevimento.

Testi consigliati
  • Daniele Barbieri, I linguaggi del fumetto, Bompiani, 1991
  • Christopher Vogler, Il Viaggio dell’Eroe, Audino, 2012
Materiale didattico, tecniche e tecnologie usate


Saranno forniti ulteriori strumenti didattici in accompagnamento ai casi di studio e alle esercitazioni