Sistemi Interattivi 1

Il corso mira a usare strumenti di creazione digitale, nello specifico Unreal Engine, per produrre sistemi immersivi e/o video mapping utilizzabili per esperienze di digital storytelling.

Metodi di Insegnamento

  • Lezioni frontali brevi
  • esercitazioni pratiche in laboratorio
  • revisioni collettive
  • test su VR e video mapping
  • lavoro di gruppo per il progetto finale

Modalità di Verifica e Valutazione

  • Progetto interattivo finale (VR o video mapping) con documentazione scritta (max 10 pagine).
  • Presentazione live del progetto.
  • Valutazione: 60% qualità tecnica, 25% concept/creatività, 15% presentazione
  • Criteri di valutazione: Originalità e qualità estetica, correttezza tecnica (HTML, CSS, JS), chiarezza nell’esposizione e documentazione.
Obiettivi formativi

Competenze Attese

  • Progettare e sviluppare ambienti interattivi in Unreal Engine usando i Blueprints.
  • Integrare dispositivi di input/output (VR headset, controller, sensori).
  • Creare interfacce e logiche di gameplay/esperienza interattiva coerenti.
  • Ottimizzare progetti per VR o per applicazioni di video mapping.
  • Analizzare esempi di arte interattiva e performance multimediali.
  • Sviluppare un concept e tradurlo in progetto interattivo funzionante.
  • Collaborare in team per integrare discipline diverse.
  • Documentare professionalmente il progetto.

Contenuti del corso

MODULO 1 – FONDAMENTI DI AMBIENTI INTERATTIVI IN UNREAL

  • Revisione Unreal e Blueprints
  • Struttura progetto VR
  • Input/Interazione
  • Ambienti 3D e luci
  • Niagara FX
  • UI in VR
  • Trigger/Eventi
  • Audio interattivo
  • Ottimizzazione base

MODULO 2 – TECNICHE AVANZATE & INTEGRAZIONE CON PERFORMANCE

  • Video mapping e setup
  • Mappatura geometrie complesse
  • Input esterni (OSC, MIDI)
  • Motion tracking
  • Scripting avanzato
  • Debugging e profiling

MODULO 3 – PROJECT WORK, OTTIMIZZAZIONE & PRESENTAZIONE

  • Sviluppo concept
  • Prototipazione e test iterative
  • Implementazione finale
  • Ottimizzazione
  • Documentazione tecnica
  • Presentazione e esame finale
Siti di riferimento
  • Mongeon & Broadway – Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine (2nd Ed., 2022)
  • Andrei – Learning Unreal Engine Game Development (2023)
  • Carluccio – Video Mapping: teorie e pratiche della scenografia aumentata (2021)
Sitografia
  • Unreal Engine Official Documentation
  • Epic Games Learn Portal
  • Progetti TeamLab e Nohlab