Il corso mira a usare strumenti di creazione digitale, nello specifico Unreal Engine, per produrre sistemi immersivi e/o video mapping utilizzabili per esperienze di digital storytelling.
Metodi di Insegnamento
- Lezioni frontali brevi
- esercitazioni pratiche in laboratorio
- revisioni collettive
- test su VR e video mapping
- lavoro di gruppo per il progetto finale
Modalità di Verifica e Valutazione
- Progetto interattivo finale (VR o video mapping) con documentazione scritta (max 10 pagine).
- Presentazione live del progetto.
- Valutazione: 60% qualità tecnica, 25% concept/creatività, 15% presentazione
- Criteri di valutazione: Originalità e qualità estetica, correttezza tecnica (HTML, CSS, JS), chiarezza nell’esposizione e documentazione.
Obiettivi formativi
Competenze Attese
- Progettare e sviluppare ambienti interattivi in Unreal Engine usando i Blueprints.
- Integrare dispositivi di input/output (VR headset, controller, sensori).
- Creare interfacce e logiche di gameplay/esperienza interattiva coerenti.
- Ottimizzare progetti per VR o per applicazioni di video mapping.
- Analizzare esempi di arte interattiva e performance multimediali.
- Sviluppare un concept e tradurlo in progetto interattivo funzionante.
- Collaborare in team per integrare discipline diverse.
- Documentare professionalmente il progetto.
Contenuti del corso
MODULO 1 – FONDAMENTI DI AMBIENTI INTERATTIVI IN UNREAL
- Revisione Unreal e Blueprints
- Struttura progetto VR
- Input/Interazione
- Ambienti 3D e luci
- Niagara FX
- UI in VR
- Trigger/Eventi
- Audio interattivo
- Ottimizzazione base
MODULO 2 – TECNICHE AVANZATE & INTEGRAZIONE CON PERFORMANCE
- Video mapping e setup
- Mappatura geometrie complesse
- Input esterni (OSC, MIDI)
- Motion tracking
- Scripting avanzato
- Debugging e profiling
MODULO 3 – PROJECT WORK, OTTIMIZZAZIONE & PRESENTAZIONE
- Sviluppo concept
- Prototipazione e test iterative
- Implementazione finale
- Ottimizzazione
- Documentazione tecnica
- Presentazione e esame finale
Siti di riferimento
- Mongeon & Broadway – Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine (2nd Ed., 2022)
- Andrei – Learning Unreal Engine Game Development (2023)
- Carluccio – Video Mapping: teorie e pratiche della scenografia aumentata (2021)
Sitografia
- Unreal Engine Official Documentation
- Epic Games Learn Portal
- Progetti TeamLab e Nohlab