Il rendering 3D è quel processo generativo di immagini bidimensionali e animazioni che parte da un modello tridimensionale generato attraverso l’uso di software di computer grafica. Quindi il corso di rendering 3d previsto per gli studenti della scuola di scultura biennio verterà sulla trasformazione di un modello tridimensionale, composto da geometrie, materiali, e luci, in un’immagine finale frutto di elaborazioni matematiche digitali.
Il rendering 3d è il risultato di complesse operazioni e di progettazione di elaborazioni grafiche che coinvolge vari aspetti di un modello tridimensionale, il corso quindi fornisce strumenti per i processi creativi che comprendono lo studio di dettagli geometrici, texturing, studio dell’illuminazione e dei materiali. A conclusione del corso gli studenti otterranno competenze sulla simulazione di oggetti e ambienti realistici.
Obiettivi formativi
Il corso ha il fine di dotare gli studenti di strumenti di rappresentazione virtuale per simulazioni di installazioni scultoree in ambienti urbani e/o interni, strumenti di studio dell’illuminazione e simulazioni di ambienti fotorealistici.
Contenuti del corso
I MODULO (50 ore)
MODELLAZIONE
- Ambiente grafico di zbrush, geometrie, strumenti e pennelli
- Importazione e gestione di modelli a bassa suddivisione
- Dynamesh, tecniche di remeshing dinamico
- Zremesher, riduzione della topologia del modello.
- Acquisizione di un modello tridimensionale o modellazione di una scultura individuale
II MODULO (25 ore)
LIGHTING AND TEXTURING
- UV mapping
- Telecamere e sorgenti luminose
- Ligthing and texturing procedurali
- Camere
- Fonti luminose di Maya e Arnold
- Animazione di camere e luci
III MODULO (25 ore)
RENDERING
- Introduzione al rendering
- Motore di resa di maya
- Arnold rendering e uso di immagini HDRI e materiali PBR
- Rendering su livelli
- Impostazioni avanzate di rendering
- Simulazione di installazioni scultoree create per un luogo specifico
Revisioni previste: 15 ore a conclusione del corso
Testi consigliati
- Autodesk maya helpdesk
- Maya guida completa vol. 2 imago edizioni
- Introduzione a Zbrush Eric Keller Imago edizioni
- Advanced maya texturing and lighting Sybex 09/2006
- Digital Texturing & Painting by Owen Demers Paperback – 8/2001
Materiale didattico, tecniche e tecnologie usate
- Postazione multimediale con proiettore
- Tavolette grafiche
- Eventuale ipad per scansioni