Computer graphic

Durante il corso viene adottata una metodologia combinata tra teoria e pratica, con un focus sull’esperienza diretta:

  • Lezioni teoriche sulle tecniche e i principi dell’editoria digitale
  • Esercitazioni pratiche con i principali software di grafica digitale e progettazione editoriale
  • Progetti individuali e di gruppo per la creazione di una magazine digitale ottimizzato in vari formati: per la stampa, e digitali.

Metodologia didattica

  • Lezioni frontali con dimostrazioni pratiche.
  • Esercitazioni in aula informatica.
  • Analisi di case study (magazine indipendenti e mainstream).
  • Progetto finale di gruppo.
  • Verifica e valutazione
  • Esercizi intermedi (20%): verifiche pratiche sull’uso dei software.
  • Partecipazione attiva alle lezioni e alle attività di laboratorio (20%).
  • Progetto finale: consegna e presentazione del magazine in versione stampata e interattiva (60%).
Obiettivi formativi

– Fornire agli studenti le competenze tecniche e progettuali per ideare e realizzare prodotti editoriali complessi.

– Saper gestire flussi di lavoro digitali per la produzione sia cartacea che multimediale.

– Approfondire i linguaggi visivi e tipografici specifici per il design editoriale.

– Acquisire padronanza dei software professionali (Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator, Acrobat Pro).

– Sviluppare capacità di lavorare in team nella simulazione di una redazione editoriale.

Risultati attesi
Al termine del corso lo studente saprà:

  • • Progettare e impaginare un prodotto editoriale completo.
  • • Preparare correttamente i file per la stampa tipografica.
  • • Creare un PDF interattivo professionale.
  • • Collaborare in un flusso di lavoro editoriale simulato.

Contenuti del corso

Modulo 1 – Fondamenti di editoria digitale e cartacea (15 ore)

  • Introduzione alla computer graphic 
  • Storia e tipologie di magazine.
  • Differenze e punti di contatto tra stampa e digitale.
  • Formati, gabbie, griglie e principi di impaginazione.
  • Nozioni di tipografia avanzata e leggibilità.

Modulo 2 – Strumenti di progettazione grafica (15 ore)

  • Photoshop: fotoritocco, correzione colore, ottimizzazione immagini per stampa e web.
  • Illustrator: illustrazione vettoriale, icone e infografiche.
  • InDesign: gestione layout complessi, stili tipografici, master pages, esportazione.

Modulo 3 – Workflow editoriale e produzione (15 ore)

  • Gestione di testi e immagini (importazione, collegamenti, ottimizzazione).
  • Standard PDF: PDF/X per la stampa e PDF interattivi per il digitale.
  • Introduzione a EPUB e altri formati digitali (cenni).
  • Elementi interattivi: hyperlink, pulsanti, indici interattivi, multimedia.

Modulo 4 – Progetto di laboratorio (30 ore)
Realizzazione di un magazine tematico a scelta dello studente, in due versioni:

  • •Versione stampa (ottimizzata per tipografia e cromia).
  • •Versione digitale (PDF interattivo con collegamenti, animazioni leggere, contenuti multimediali).

Gli studenti lavoreranno in piccoli gruppi, simulando i ruoli di una redazione (art director, photo editor, grafico impaginatore, illustratore).

Le date per le revisioni verranno indicate a inizio corso.

Testi consigliati
  • Dispensa e manuali forniti dal docente
  • “Fare grafica editoriale” di Franco Angeli, Editrice Bibliografica
  • “Griglie e layout, Gli strumenti della grafica” di Amy Graves e Ben Jura, Logos Editore
  • “Fantasia” di Bruno Munari, Edizioni Laterza
  • “Da cosa nasce cosa” di Bruno Munari, Edizioni Laterza
Materiale didattico, tecniche e tecnologie usate

Software utilizzati: Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator (manuali)

Hardware: Computer, tablet grafico, scanner, tavoletta grafica, fotocamere per la produzione di immagini