Durante il corso viene adottata una metodologia combinata tra teoria e pratica, con un focus sull’esperienza diretta:
- Lezioni teoriche sulle tecniche e i principi dell’editoria digitale
- Esercitazioni pratiche con i principali software di grafica digitale e progettazione editoriale
- Progetti individuali e di gruppo per la creazione di una magazine digitale ottimizzato in vari formati: per la stampa, e digitali.
Metodologia didattica
- Lezioni frontali con dimostrazioni pratiche.
- Esercitazioni in aula informatica.
- Analisi di case study (magazine indipendenti e mainstream).
- Progetto finale di gruppo.
- Verifica e valutazione
- Esercizi intermedi (20%): verifiche pratiche sull’uso dei software.
- Partecipazione attiva alle lezioni e alle attività di laboratorio (20%).
- Progetto finale: consegna e presentazione del magazine in versione stampata e interattiva (60%).
Obiettivi formativi
– Fornire agli studenti le competenze tecniche e progettuali per ideare e realizzare prodotti editoriali complessi.
– Saper gestire flussi di lavoro digitali per la produzione sia cartacea che multimediale.
– Approfondire i linguaggi visivi e tipografici specifici per il design editoriale.
– Acquisire padronanza dei software professionali (Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator, Acrobat Pro).
– Sviluppare capacità di lavorare in team nella simulazione di una redazione editoriale.
Risultati attesi
Al termine del corso lo studente saprà:
- • Progettare e impaginare un prodotto editoriale completo.
- • Preparare correttamente i file per la stampa tipografica.
- • Creare un PDF interattivo professionale.
- • Collaborare in un flusso di lavoro editoriale simulato.
Contenuti del corso
Modulo 1 – Fondamenti di editoria digitale e cartacea (15 ore)
- Introduzione alla computer graphic
- Storia e tipologie di magazine.
- Differenze e punti di contatto tra stampa e digitale.
- Formati, gabbie, griglie e principi di impaginazione.
- Nozioni di tipografia avanzata e leggibilità.
Modulo 2 – Strumenti di progettazione grafica (15 ore)
- Photoshop: fotoritocco, correzione colore, ottimizzazione immagini per stampa e web.
- Illustrator: illustrazione vettoriale, icone e infografiche.
- InDesign: gestione layout complessi, stili tipografici, master pages, esportazione.
Modulo 3 – Workflow editoriale e produzione (15 ore)
- Gestione di testi e immagini (importazione, collegamenti, ottimizzazione).
- Standard PDF: PDF/X per la stampa e PDF interattivi per il digitale.
- Introduzione a EPUB e altri formati digitali (cenni).
- Elementi interattivi: hyperlink, pulsanti, indici interattivi, multimedia.
Modulo 4 – Progetto di laboratorio (30 ore)
Realizzazione di un magazine tematico a scelta dello studente, in due versioni:
- •Versione stampa (ottimizzata per tipografia e cromia).
- •Versione digitale (PDF interattivo con collegamenti, animazioni leggere, contenuti multimediali).
Gli studenti lavoreranno in piccoli gruppi, simulando i ruoli di una redazione (art director, photo editor, grafico impaginatore, illustratore).
Le date per le revisioni verranno indicate a inizio corso.
Testi consigliati
- Dispensa e manuali forniti dal docente
- “Fare grafica editoriale” di Franco Angeli, Editrice Bibliografica
- “Griglie e layout, Gli strumenti della grafica” di Amy Graves e Ben Jura, Logos Editore
- “Fantasia” di Bruno Munari, Edizioni Laterza
- “Da cosa nasce cosa” di Bruno Munari, Edizioni Laterza
Materiale didattico, tecniche e tecnologie usate
Software utilizzati: Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator (manuali)
Hardware: Computer, tablet grafico, scanner, tavoletta grafica, fotocamere per la produzione di immagini