Il corso introduce gli studenti all’uso di Unreal Engine 5 come strumento professionale per la produzione cinematografica e il virtual production. A differenza dei software di rendering tradizionale, Unreal Engine opera in tempo reale, consentendo di costruire, illuminare e visualizzare scene complesse con un feedback immediato. Il corso esplora l’intero flusso di lavoro cinematografico all’interno del motore — dalla costruzione degli ambienti alla gestione della luce, dagli effetti visivi e relative pipeline — con l’obiettivo di fornire agli studenti le competenze operative e concettuali richieste dalle produzioni audiovisive contemporanee, dove il confine tra set fisico e ambiente virtuale si fa sempre più sottile.
Obiettivi formativi
Al termine del corso lo studente sarà in grado di costruire e gestire scene tridimensionali complesse in Unreal Engine 5, comprendendo la logica del motore e le sue differenze rispetto ai sistemi di rendering offline. Acquisirà competenze nell’uso del sistema di illuminazione Lumen per la gestione della luce globale e delle riflessioni in tempo reale, imparando a tradurre in ambiente digitale le scelte di luce tipiche della cinematografia. Svilupperà la capacità di creare effetti visivi atmosferici e cinematografici attraverso il sistema particellare Niagara — fumo, fuoco, nebbia, pioggia — integrando questi elementi in scene narrative. Acquisirà familiarità con il Sequencer per la costruzione di sequenze cinematiche animate, la gestione delle camere virtuali e il montaggio in-engine. Comprenderà i principi fondamentali del virtual production e il ruolo di Unreal Engine nei set con LED wall e in-camera VFX, con riferimento alle pratiche delle produzioni industriali contemporanee. Il corso sviluppa inoltre la capacità critica di valutare e integrare strumenti di intelligenza artificiale generativa nel flusso di pre-visualizzazione e produzione di asset.
Contenuti del corso
- Introduzione a Unreal Engine 5 nella pipeline cinematografica e del virtual production
- Importazione e gestione di asset 3D da pipeline esterne (Maya, Blender, Megascans)
- Sistema di illuminazione Lumen: global illumination e riflessioni in real-time
- HDRI e gestione della luce ambientale per ambienti fotorealistici
- Material Editor: sistema nodale PBR per superfici fisicamente accurate
- Sistema particellare Niagara: effetti atmosferici, fumo, fuoco e VFX cinematografici
- Post-processing e color grading in-engine
- Sequencer: cinematografia virtuale, camera animation e montaggio
- Principi di virtual production: LED wall, in-camera VFX e integrazione con riprese reali
- Esportazione e rendering finale per produzione audiovisiva
- Introduzione agli strumenti AI generativa per la pre-visualizzazione e la generazione di asset
Testi consigliati
- Virtual Filmmaking with Unreal Engine 5 — Hussin Khan
- Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5 — Giovanni Visai
- The VES Handbook of Virtual Production (4° edizione) — Jeffrey A. Okun, Susan Zwerman
- Unreal Engine Documentation (docs.unrealengine.com)
- Digital Lighting & Rendering — Jeremy Birn
- Materiali didattici forniti dalla docente
Materiale didattico, tecniche e tecnologie usate
- Unreal Engine 5 · Lumen · Niagara · Sequencer · FAB (gratis)
- Strumenti AI generativa
- Postazioni PC adeguate con scheda grafica dedicata
- Proiettore per dimostrazioni in aula