Tecnologie dell’informatica 2

Il corso introduce gli studenti all’uso di Unreal Engine 5 come strumento professionale per la produzione cinematografica e il virtual production. A differenza dei software di rendering tradizionale, Unreal Engine opera in tempo reale, consentendo di costruire, illuminare e visualizzare scene complesse con un feedback immediato. Il corso esplora l’intero flusso di lavoro cinematografico all’interno del motore — dalla costruzione degli ambienti alla gestione della luce, dagli effetti visivi e relative pipeline — con l’obiettivo di fornire agli studenti le competenze operative e concettuali richieste dalle produzioni audiovisive contemporanee, dove il confine tra set fisico e ambiente virtuale si fa sempre più sottile.

Obiettivi formativi

Al termine del corso lo studente sarà in grado di costruire e gestire scene tridimensionali complesse in Unreal Engine 5, comprendendo la logica del motore e le sue differenze rispetto ai sistemi di rendering offline. Acquisirà competenze nell’uso del sistema di illuminazione Lumen per la gestione della luce globale e delle riflessioni in tempo reale, imparando a tradurre in ambiente digitale le scelte di luce tipiche della cinematografia. Svilupperà la capacità di creare effetti visivi atmosferici e cinematografici attraverso il sistema particellare Niagara — fumo, fuoco, nebbia, pioggia — integrando questi elementi in scene narrative. Acquisirà familiarità con il Sequencer per la costruzione di sequenze cinematiche animate, la gestione delle camere virtuali e il montaggio in-engine. Comprenderà i principi fondamentali del virtual production e il ruolo di Unreal Engine nei set con LED wall e in-camera VFX, con riferimento alle pratiche delle produzioni industriali contemporanee. Il corso sviluppa inoltre la capacità critica di valutare e integrare strumenti di intelligenza artificiale generativa nel flusso di pre-visualizzazione e produzione di asset.

Contenuti del corso
  • Introduzione a Unreal Engine 5 nella pipeline cinematografica e del virtual production
  • Importazione e gestione di asset 3D da pipeline esterne (Maya, Blender, Megascans)
  • Sistema di illuminazione Lumen: global illumination e riflessioni in real-time
  • HDRI e gestione della luce ambientale per ambienti fotorealistici
  • Material Editor: sistema nodale PBR per superfici fisicamente accurate
  • Sistema particellare Niagara: effetti atmosferici, fumo, fuoco e VFX cinematografici
  • Post-processing e color grading in-engine
  • Sequencer: cinematografia virtuale, camera animation e montaggio
  • Principi di virtual production: LED wall, in-camera VFX e integrazione con riprese reali
  • Esportazione e rendering finale per produzione audiovisiva
  • Introduzione agli strumenti AI generativa per la pre-visualizzazione e la generazione di asset
Testi consigliati
  • Virtual Filmmaking with Unreal Engine 5 — Hussin Khan
  • Cinematic Photoreal Environments in Unreal Engine 5 — Giovanni Visai
  • The VES Handbook of Virtual Production (4° edizione) — Jeffrey A. Okun, Susan Zwerman
  • Unreal Engine Documentation (docs.unrealengine.com)
  • Digital Lighting & Rendering — Jeremy Birn
  • Materiali didattici forniti dalla docente
Materiale didattico, tecniche e tecnologie usate
  • Unreal Engine 5 · Lumen · Niagara · Sequencer · FAB (gratis)
  • Strumenti AI generativa
  • Postazioni PC adeguate con scheda grafica dedicata
  • Proiettore per dimostrazioni in aula