Il corso introduce gli studenti alla modellazione tridimensionale attraverso l’uso di Autodesk Maya, software professionale di riferimento nell’industria cinematografica e audiovisiva. La materia fornisce le basi teoriche e operative per la costruzione di ambienti, oggetti e superfici digitali, con particolare attenzione alla comprensione del sistema nodale per la gestione dei materiali e del lookdev. Il percorso è concepito come fondamento propedeutico per gli strumenti e i flussi di lavoro che lo studente incontrerà negli anni successivi, integrando nozioni di intelligenza artificiale generativa applicate alla produzione visiva contemporanea.
Obiettivi formativi
Al termine del corso lo studente sarà in grado di orientarsi nell’interfaccia e nel flusso di lavoro di Autodesk Maya, comprendendo la logica dei software 3D professionali in contesti cinematografici e audiovisivi. Acquisirà competenze operative nella modellazione poligonale e nella gestione delle superfici, sviluppando la capacità di costruire asset tridimensionali coerenti con le esigenze di una produzione visiva. Attraverso lo studio del sistema nodale di Maya, imparerà a creare e gestire materiali e texture in modo procedurale, comprendendo la relazione tra la struttura del materiale e la resa visiva finale. Il corso introduce inoltre l’uso consapevole di strumenti di intelligenza artificiale generativa come supporto alla fase creativa e progettuale, abituando lo studente a integrare tecnologie emergenti nel proprio flusso di lavoro senza sostituire il ragionamento progettuale con l’automazione.
Contenuti del corso
- Introduzione all’ambiente di lavoro di Autodesk Maya nel contesto della pipeline cinematografica
- Principi di modellazione poligonale per la costruzione di props e set design digitali
- Gestione della topologia e ottimizzazione delle mesh per la produzione audiovisiva
- Sistema nodale di Maya: logica e struttura applicata al lookdev cinematografica
- Creazione e assegnazione di materiali con Arnold: dalla superficie al racconto visivo
- Texturing e UV mapping per asset destinati alla post-produzione
- Illuminazione di base e render di prova in chiave cinematografica
- Introduzione agli strumenti di AI generativa per la concept art e la pre-visualizzazione
- Esercitazioni pratiche: realizzazione di asset originali ispirati a produzioni audiovisive di riferimento
Testi consigliati
- Autodesk Maya Documentation (docs.autodesk.com)
- The VES Handbook of Visual Effects (4° Edizione) — Jeffrey A. Okun, Susan Zwerman
- Advanced Maya Texturing and Lighting — Lee Lanier
- Materiali didattici forniti dalla docente
Materiale didattico, tecniche e tecnologie usate
- Autodesk Maya (gratuito per studenti e docenti)
- Strumenti di AI generativa
- Postazioni PC adeguate con scheda grafica dedicata
- Proiettore per dimostrazioni in aula