Il corso di Web Design affronta le molteplici opportunità della comunicazione visiva nel campo del design digitale. La quotidianità è caratterizzata da una presenza online sempre più pervasiva, passando con fluidità da una pagina web a una app, da pc a smartphone, da smart tv a smart watch. Per questo oggi ai/alle professionisti/e delle arti visive e della comunicazione è richiesta una solida conoscenza della progettazione digitale, fondata su usabilità, accessibilità e una corretta esperienza utente.
Elaborato finale e modalità di esame
Il progetto d’esame prevede la realizzazione di un web magazine (piattaforma digitale editoriale) e della sua identità visiva, funzionale al progetto della Scuola di Nuove Tecnologie dell’Arte ”404 – human not found”.
La piattaforma dovrà essere completamente prototipata nelle versioni desktop, tablet e smartphone e dovrà essere accompagnata da proposte di promozione su supporti digitali (visual per i social e altri formati web). Saranno oggetto di valutazione il lavoro progettuale (le fasi di ricerca e lo studio), così come le modalità di presentazione e di esposizione.
Si valuteranno l’originalità nell’elaborazione del brief, l’applicazione dei concetti teorici e la versatilità nei vari supporti, nonché l’esposizione di uno dei saggi presenti nella bibliografia.
Obiettivi formativi
Il corso teorico/pratico ha l’obiettivo di formare professionalità in grado di realizzare progetti di design multipiattaforma, competitivi con l’attuale panorama della comunicazione. A tal proposito il corso punta ad analizzare le nozioni di progettazione multimediale e di interaction design di livello base e intermedio, traducendole nella pratica progettuale grazie all’apprendimento della web app Figma.
Si affronteranno nel dettaglio il campo della User Experience (UX), della User Interface (UI) e dei nuovi approcci orientati alla Human Experience (HX). Attraverso lo studio e l’applicazione del Design System, il corso intende fornire le basi utili a svilupperanno progetti di design versatili e con la corretta coerenza visiva, che restituiscano all’utente una “brand experience” familiare e coinvolgente.
Contenuti del corso
I MODULO (36 ore)
- Introduzione al design digitale
- User Experience: progettare l’esperienza utente
- User Interface: progettare l’interfaccia utente
- Tipografia per spazi digitali
- Colore, accessibilità e progettazione inclusiva
- Layout digitale: composizione visiva per spazi digitali
II MODULO (24 ore)
- Introduzione allo storytelling digitale
- Web magazine: progettare lo spazio editoriale digitale
- Architettura dell’informazione del web magazine
- Interfaccia utente per l’editoria digitale
III MODULO (15 ore)
- Progettazione cross-mediale, dal web ai social
- Analisi casi studi / visione di documentari e film
- Laboratorio e revisioni
È possibile effettuare revisioni durante ogni lezione laboratoriale, contestualmente ai brief consegnati e al progetto d’esame. Terminato l’anno accademico – e in vista della sessione autunnale e invernale – è possibile svolgere revisioni via mail (PEO), altri mezzi di comunicazione non saranno ritenuti validi.
Al fine di sostenere l’esame di profitto finale, lo studente/la studentessa deve effettuare almeno 2 revisioni del proprio progetto.
Testi consigliati
Saggi
- Matteo Di Pasquale, Manuale di sopravvivenza per UX designer, Hoepli, 2023
- Steve Krug, Don’t make me think, Tecniche Nuove, 2014
- Luca Rosati, Architettura dell’informazione, Apogeo, 2018
Cataloghi
- Cath Caldwell, Editorial design: digital and print, Laurence King Pub, 2024
Siti
Materiale didattico, tecniche e tecnologie usate
- Figma (web app, accesso alle funzioni premium gratis con iscrizione a Figma Education tramite mail istituzionale)
- Adobe Illustrator (progettazione digitale a supporto di Figma)