Il corso si configura come laboratorio in cui apprendere e applicare le tecniche della modellazione digitale 3d specifici per la scuola di Progettazione per la Moda tramite l’introduzione teorica e le relative esercitazioni pratiche dei vari temi del corso suddivisi secondo 3 moduli: disegno 2d carta modello e applicazione/simulazione 3d dei tessuti sul modello avatar; settaggio caratteristiche fisiche del tessuto e composizione con più strati; rendering e applicazioni modello finale 3d.
METODOLOGIA
Dividendo il programma in moduli sarà inoltre possibile caratterizzare meglio le diverse tecniche della modellazione digitale. Ogni modulo sarà costituito da un’introduzione teorica e da esercitazioni pratiche in cui i singoli studenti modelleranno oggetti 3d per mezzo di procedimenti illustrati passo passo del professore, con lo scopo di rendere lo studente capace di realizzare in autonomia un modello 3d attinente allo specifico modulo.
MODALITÀ D’ESAME
L’esame finale è strutturato in modo tale da verificare il raggiungimento degli obbiettivi formativi del corso attraverso la realizzazione, discussione e verifica delle esercitazioni individuali svolte in classe e presentate all’esame in una presentazione PDF. La valutazione e conseguimento dell’esame verteranno sulle valutazioni basate sulle attività svolte durante il corso e sulla verifica in sede d’esame delle conoscenze necessarie alla realizzazione dei modelli 3d digitali presentati.
Obiettivi formativi
Il corso ha l’obiettivo di fornire agli studenti tutte le conoscenze e abilità necessarie alla realizzazione di modelli 3d digitali conformi alle diverse necessita negli specifici campi d’applicazione. Dalla creazione di un singolo oggetto tridimensionale alla costituzione di un più articolato ambiente virtuale 3d, verrà presentato il corso illustrando l’ampia gamma di applicazioni di tale tecnologia informatica, con particolare attenzione a quelle più attinenti al mondo della produzione artistica e più nello specifico al mondo di appartenenza della scuola di Progettazione della Moda.
Contenuti del corso
MODULO INTRODUTTIVO 30 ore:
“disegno 2d carta modello e applicazione/simulazione 3d dei tessuti sul modello o avatar”
Un primo approccio alla modellazione 3d, nel settore della moda, in grado di facilitare il passaggio dal mondo del disegno a quello della realizzazione di oggetti digitali 3d è sicuramente quello che parte dalla realizzazione delle sagome 2d della carta modello per poi essere applicato al modello o avatar con simulazioni fisiche tipiche dei tessuti standard. Questo modulo non richiede la conoscenza della topologia delle mesh (che verrà affrontato nel modulo successivo), dando quindi priorità alla conoscenza e familiarità con lo spazio 3d e l’interfaccia del software.
MODULO CENTRALE 30 ore:
“settaggio caratteristiche fisiche del tessuto e composizione con più strati”
Il modulo centrale prevede l’approfondimento sia della composizione della carta modello con il suo disegno direttamente nello spazio 3d che dei settaggi particolari dei vari tessuti per simulazioni fisiche per l’applicazione al modello virtuale 3d più corrispondenti alla realtà.
MODULO FINALE 10 ore:
“rendering e applicazioni modello finale 3d”
L’ultimo modulo è invece costituito dall’uso e mappatura delle texture dei tessuti e dalla renderizzazione finale dell’immagine del figurino nelle diverse pose. Inoltre verrà approfondito il tema delle varie applicazioni del modello 3d per produrre un disegno CAD per la stampa 2d della carta modello nonché i formati di esportazione del modello 3d per la stampa 3d o animazione con altri software di riferimento.
In accordo con i piani di studio e orari delle lezioni dei vari corsi verrà fissata ogni due settimane una revisione delle opere realizzate durante le esercitazioni.
Testi consigliati
- Autori Vari, Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals, 3D Total Publishing, 31 dicembre 2015 (285 pagine)
- Andra Coppola, Blender 3.2+ per tutti: versione in bianco e nero, pubblicazione indipendente, 24 agosto 2022 (778 pagine)
- Giancarlo di Marco, Simplified complexity. Metodo per la modellazione NURBS avanzata con Rhinoceros, Le Penseur – edizione illustrata, 21 luglio 2017 (432 pagine)