Il corso si configura come laboratorio in cui apprendere e applicare le tecniche della modellazione digitale 3d tramite l’introduzione teorica e le relative esercitazioni pratiche dei vari temi del corso suddivisi secondo 3 moduli: modellazione 3d con curve, superfici e polisuperfici; modellazione 3d con geometrie poligonari mesh, modellazione 3d con pennelli per la scultura. I tre moduli, tutti fondamentali alla realizzazione di oggetti 3d di diversa natura: oggetti “artificiali” e “organici” nonché di diverso approccio metodologico: uno più attinente al mondo del disegno con l’uso di curve e superfici e l’altro più attinente al mondo della scultura con l’uso di geometrie poligonari mesh, simulazioni fisiche e pennelli 3d.
METODOLOGIA
Dividendo il programma in moduli sarà inoltre possibile caratterizzare meglio le diverse tecniche della modellazione digitale. Ogni modulo sarà costituito da un’introduzione teorica e da esercitazioni pratiche in cui i singoli studenti modelleranno oggetti 3d per mezzo di procedimenti illustrati passo passo del professore, con lo scopo di rendere lo studente capace di realizzare in autonomia un modello 3d attinente allo specifico modulo.
MODALITÀ D’ESAME
L’esame finale è strutturato in modo tale da verificare il raggiungimento degli obbiettivi formativi del corso attraverso la realizzazione, discussione e verifica delle esercitazioni individuali svolte in classe e presentate all’esame in una presentazione PDF. La valutazione e conseguimento dell’esame verteranno sulle valutazioni basate sulle attività svolte durante il corso e sulla verifica in sede d’esame delle conoscenze necessarie alla realizzazione dei modelli 3d digitali presentati.
Obiettivi formativi
Il corso ha l’obiettivo di fornire agli studenti tutte le conoscenze e abilità necessarie alla realizzazione di modelli 3d digitali conformi alle diverse necessita negli specifici campi d’applicazione. Dalla creazione di un singolo oggetto tridimensionale alla costituzione di un più articolato ambiente virtuale 3d, verrà presentato il corso illustrando l’ampia gamma di applicazioni di tale tecnologia informatica.
Contenuti del corso
MODULO INTRODUTTIVO 20 ore:
“Modellazione con Curve, Superfici, PoliSuperfici”
Un primo approccio alla modellazione 3d in grado di facilitare il passaggio dal mondo del disegno a quello della realizzazione di oggetti digitali 3d è sicrumanete quello che parte dalla realizzazione di curve 2d e 3d per la creazione di superfici e polisuperfici. Questo modulo non richiede la conoscenza della topologia delle mesh (che verrà affrontato nel modulo successivo), dando quindi priorità alla conoscenza e familiarità con lo spazio 3d e l’interfaccia del software. Inoltre un approccio più grafico alla modellazione 3d si ritiene essenziale a numerose applicazioni, come alla realizzazione di forme tridimensionali più geometriche o artificiali, le quali possono costituire la base per una modellazione più organica o prodotti finiti come accessori per la moda, oggetti di design e sculture astratte.
MODULO CENTRALE 40 ore:
“Modellazione con Mesh Poligonari”
Se gli elementi che costituiscono la materia fisica sono gli atomi e la loro connessione nello spazio, gli elementi che costituiscono la materia virtuale (3d) sono i vertici e il modo in cui sono connessi ovvero la struttura mesh. Questa è una questione fondamentale della modellazione 3d, ovvero le geometrie poligonali mesh e la loro topologia, che si è deciso di approfondire solo successivamente alla conoscenza dell’interfaccia del software, della navigazione nello spazio 3d e di un primo approccio alla modellazione digitale, ovvero quella a partire dalle curve e superfici. Qui ci si addentrerà nella conoscenza dei procedimenti per la modellazione di geometrie poligonali, delle logiche sottese alla creazione di una corretta topologia, dei modificatori e simulazioni fisiche (come quella per i tessuti).
MODULO FINALE 40 ore:
“Modellazione Scultorea”
Tecnica di più recente sviluppo quella della scultura tramite pennelli, ovvero alterare la superficie di una mesh a seconda del modificatore selezionato “pennello” strofinandolo sull’area d’interesse, costituirà il tema del modulo finale. Dopo aver imparato a creare geometrie semplici e complesse tramite la creazione di curve, superfici e poligoni mesh si procederà all’apprendimento di questa nuova tecnica capace di aumentare la definizione del dettaglio e la complessità di un modello 3d.
In accordo con i piani di studio e orari delle lezioni dei vari corsi verrà fissata ogni due settimane una revisione delle opere realizzate durante le esercitazioni.
Testi consigliati
- Autori Vari, Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals, 3D Total Publishing, 31 dicembre 2015 (285 pagine)
- Andra Coppola, Blender 3.2+ per tutti: versione in bianco e nero, pubblicazione indipendente, 24 agosto 2022 (778 pagine)
- Giancarlo di Marco, Simplified complexity. Metodo per la modellazione NURBS avanzata con Rhinoceros, Le Penseur – edizione illustrata, 21 luglio 2017 (432 pagine)