Fondamenti di informatica

La materia è un’introduzione al mondo dell’informatica e della grafica. Il programma è costruito per dare a chiunque la possibilità di imparare ad utilizzare degli strumenti di fondamentale importanza.

Obiettivi formativi

Il processo di formazione sarà conseguito da una serie di lezioni frontali con gli studenti e con l’ausilio di proiezioni di immagini/video che possano arrivare a completare la chiarezza della lezione.
Una volta completato il ciclo introduttivo alla materia, si passerà all’utilizzo dei software dove ogni studente seguirà dalla propria postazione di lavoro la “lezione-tutorial” e verificherà nell’immediato le potenzialità degli stessi. In questo modo lo studente immagazzinerà l’utilizzo dei singoli strumenti, quali a lui necessari e a sviluppare gli “stili” per la realizzazione delle proprie idee.
Sarà compito del docente capire le potenzialità dello studente e seguirlo nel percorso individuale per la realizzazione del lavoro finale a completamento del corso.
In tutto il periodo del corso sarà fatto sempre riferimento e finalizzato alle esigenze del “mondo lavoro” negli obiettivi, nelle tempistiche, nella qualità del prodotto.

Contenuti del corso

MODULO 1 (8 ORE) – CARATTERI GENERALI DI INFORMATICA ED ELEMENTI BASE DI PROGETTAZIONE

MODULO 2 (5 ORE)- ADOBE PHOTOSHOP

MODULO 3 (5 ORE) – ADOBE ILLUSTRATOR

MODULO 4 – PRATICA

Assegnazione progetto da presentare ai fini degli esami

Revisioni progetto da concordare

Testi consigliati
  • Il futuro è già qui – Barbara Gallavotti
  • Fare la domanda giusta – L’arte di lavorare con ChatGPT e le AI
  • Figure – Riccardo Falcinelli
  • Visual Design – Riccardo Falcinelli
  • Cromorama – Riccardo Falcinelli
Materiale didattico, tecniche e tecnologie usate
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Photoshop