La materia è un’introduzione al mondo dell’informatica e della grafica. Il programma è costruito per dare a chiunque la possibilità di imparare ad utilizzare degli strumenti di fondamentale importanza.
Obiettivi formativi
Il processo di formazione sarà conseguito da una serie di lezioni frontali con gli studenti e con l’ausilio di proiezioni di immagini/video che possano arrivare a completare la chiarezza della lezione.
Una volta completato il ciclo introduttivo alla materia, si passerà all’utilizzo dei software dove ogni studente seguirà dalla propria postazione di lavoro la “lezione-tutorial” e verificherà nell’immediato le potenzialità degli stessi. In questo modo lo studente immagazzinerà l’utilizzo dei singoli strumenti, quali a lui necessari e a sviluppare gli “stili” per la realizzazione delle proprie idee.
Sarà compito del docente capire le potenzialità dello studente e seguirlo nel percorso individuale per la realizzazione del lavoro finale a completamento del corso.
In tutto il periodo del corso sarà fatto sempre riferimento e finalizzato alle esigenze del “mondo lavoro” negli obiettivi, nelle tempistiche, nella qualità del prodotto.
Contenuti del corso
MODULO 1 (8 ORE) – CARATTERI GENERALI DI INFORMATICA ED ELEMENTI BASE DI PROGETTAZIONE
MODULO 2 (5 ORE)- ADOBE PHOTOSHOP
MODULO 3 (5 ORE) – ADOBE ILLUSTRATOR
MODULO 4 – PRATICA
Assegnazione progetto da presentare ai fini degli esami
Revisioni progetto da concordare
Testi consigliati
- Il futuro è già qui – Barbara Gallavotti
- Fare la domanda giusta – L’arte di lavorare con ChatGPT e le AI
- Figure – Riccardo Falcinelli
- Visual Design – Riccardo Falcinelli
- Cromorama – Riccardo Falcinelli
Materiale didattico, tecniche e tecnologie usate
- Adobe Illustrator
- Adobe Photoshop