Computer graphic

Il corso prende in esame ciò che è avvenuto nel campo della grafica, nel secolo scorso e fino ad oggi, quando l’avvento del Personal Computer ha radicalmente modificato il suo “modus operandi lato sensu“. La grafica applicata al PC ha dato vita a nuovi processi creativi nei settori delle arti visive, come quelli della comunicazione, dell’editoria, della reclame, ecc. Il corso pertanto analizza i principi, gli elementi e i metodi di progettazione grafica del nuovo dipartimento delle arti digitali, la cosiddetta Computer Graphic (detta anche CG).
Metodologie: STEAM, Didattica Laboratoriale, Problem Solving, Lezione Frontale.

Obiettivi formativi

Il corso prevede sia momenti di teoria che operazioni pratiche dal carattere laboratoriale: si apprendono così i nuovi “pennelli digitali” e si studiano le nuove terminologie di settore, come appunto quelle che sono definite “grafica raster” e “grafica vettoriale”, approfondendo le differenze, le relazioni e le specificità, mediante l’uso operativo dei software di settore, quali Photoshop, Illustrator, InDesign, ecc. Il corso ha un carattere laboratoriale e si basa pertanto sullo studio e sullo sviluppo di uno o più elaborati che ogni studente dovrà produrre mediante l’uso dei software dedicati: un logo, un dépliant, un manifesto, un fumetto, l’home page di un sito web, ecc., bidimensionale o tridimensionale, statica o in movimento, a seconda della Scuola d’appartenenza.

Contenuti del corso

Prima parte / Modulo 1 
Presentazione del Corso, programma orientativo e obiettivi. Il Computer, l’Hardware e il Software: componenti del Calcolatore e tipologie di programmi. Terminologia di settore. La Computer Graphic e le Arti Visive. Grafica Raster e Grafica Vettoriale. Concetto di Risoluzione. Le Texture. Rasterizzazione e Vettoralizzazione.

Seconda parte / Modulo 2 
La Grafica Raster: Photoshop come Standard di settore. Interfaccia ed area di lavoro. La Selezione dei Pixel. Il Selettore Colore e lo Spettro delle frequenze elettromagnetiche. RGB e CMYK. Colore di primo piano e di sfondo. I Livelli. Selezione del livello o porzione di esso. Le Trasformazioni geometriche. Le Maschere. I Metodi di fusione, concetto di opacità. Le sfumature. Grafica non distruttiva. I Pennelli digitali. Le Regolazioni. I vettori in Phoshop: strumenti di Illustrator in comune e specificità.

Terza parte / Modulo 3
La Grafica Vettoriale: Illustrator come Standard di settore. Interfaccia e confronti con Photoshop. Le entità geometriche di base. Elaborazione tracciati operazioni booleane) e metodo non distruttivo. Oggetti Griglia rettangolare e polare. Paletta Campioni. I livelli. Selezione per caratteristiche e per area. I Gruppi. Trasformazioni Geometriche. Le Sfumature. Le Tavole. Strumento Shaper. Inserimento Testi.

Quarta parte / Modulo 4 
Creazione di un Progetto editoriale: InDesign: Interfaccia. Livelli. Imposta Documento. Gestione e concetto delle Pagine del Documento e delle Pagine Principali. Dimensioni e Layout delle Pagine. Oggetti dipendenti o indipendenti nelle pagine Principali. Caratteri speciali. Cornici di Testo, Concatenamento e Testo su Tracciato; Formattazione Testo. Allineamenti; Collegamenti. Adattamenti Cornice / Contenuti; Stili di Paragrafo: Utilità e Gestione.

Testi consigliati

Manualistica e guida in linea di Photoshop, Illustrator, InDesign.

Materiale didattico, tecniche e tecnologie usate

Software Photoshop, Illustrator, InDesign.